《第四千一百二十六次阵亡》剧照:披红斗篷的机体停在红色警戒线前
傅珩/AIGC 导演
概念短片·2026

傅珩|独立完成概念短片 AIGC 导演作品集

《第四千一百二十六次阵亡》

THE 4126TH CASUALTY

独立完成 65.13 秒概念短片《第四千一百二十六次阵亡》,从脚本、模型、分镜到合成为完整工程。

终版时长
65.13s
总帧数
1563帧
镜头数
10镜
分辨率
1920× 1080
观看成片↗
01版本演进

65.13 秒的版本链

经两次迭代推进至终版,历经 1392 帧(58.00 秒)、1442 帧(60.08 秒)至 1563 帧(65.13 秒)。

  1. 01

    概念动态分镜

    1392帧/58.00秒

  2. 02

    上一版剪辑

    1442帧/60.08秒

  3. 03

    成片终版

    1563帧/65.13秒

片头字幕沿用 60 秒版排版,终版未重排片头。

主片海报:机体背对镜头站在废墟与红色警戒线前
A-07 / 主片海报1024 × 1536
02切点检测

ffmpeg 实测镜头切点

通过 ffmpeg 场景检测阈值 0.12 实测,成片共 9 个切点,横跨 10 个独立镜头。

十镜索引:每个镜头的抽帧画面与时间码
十镜索引 / 抽帧00.00 – 65.28
切点 00:07.4600:13.7900:19.4600:26.0400:31.6700:37.6700:43.6700:49.2100:55.67

第 10 镜末尾含片尾字幕淡出,无硬切。

03八步管线

AIGC 生产的八步工程管线

八步管线从选题脚本、分镜设计、角色规范、空间预演、模型生成、动态分镜、画幅修正至合成导出,每步均产出对应文件。

  1. 01

    选题脚本

    确立自命题,写两句旁白

  2. 02

    分镜设计

    逐镜标注景别、运镜、时长、色温等

  3. 03

    角色规范

    A-07 三视图,锁定头盔及面甲

  4. 04

    空间预演

    Blender 灰模,11 张渲染图

  5. 05

    模型生成

    Seedance 2.5,两批 10 镜生成

  6. 06

    动态分镜

    1392 帧拉通节奏迭代到终版

  7. 07

    画幅修正

    逐镜计算 y 轴窗口避开水印

  8. 08

    合成导出

    h264 + aac 1920×1080 导出

A-07 角色三视图:正面、侧面、背面
角色规范 / A-07 三视图1300 × 867
Blender 灰模预演:四个机位的空间与镜头角度
空间预演 / Blender 灰模四机位1200 × 739

从脚本到合成导出共八步,每一步均留存工程产物。

04画幅修正

源片画幅与窗口修正

源片 1080×1080 在 16:9 窗口中只有 608 像素高,必须逐镜计算裁切窗口。

  1. 01

    窄缝发光

    面甲 4mm 窄缝被渲染成明亮蓝光灯带

  2. 02

    兵器连拖

    手部凭空连拖出兵器

  3. 03

    锤子多出

    三视图多出一个未设定的锤子

跨红线那一镜人物占 731 像素比窗口高 123 像素,装不下只能保头舍脚。

1080×608 拉到 1920×1080 是 1.78 倍上采样,正解是按 16:9 重新生成。

十个镜头的 y 轴窗口计算H 608 / 1080
01150
02190
0380
04140
05160
06120
07150
08140
0980
10150

每格为 1080×1080 源片,高亮带为 16:9 窗口实际取景范围

同镜头修复前后对照:七组画面对比
修复前后 / 同镜对照900 × 1772
05提示与判废

提示词装配与五级判废

提示词按 Subject 等四段固定顺序装配,首版关键帧经五级判废标准逐级淘汰。

12→5

首版关键帧 12 张中判废 5 张

  1. L1角色一致性
  2. L2首尾帧跳变
  3. L3手部与肢体崩坏
  4. L4运动抖动
  5. L5构图偏移

五级判废按顺序卡。

模块装配

  • [Sub-A-07-Base]
  • [Scene-Jungle-Fog]
  • [Light-Canyon-7000K]
  • [Miniature-Physics]
  • [Mat-WaterDrops]
A-07 结构与材质细节:头盔缺口、面甲窄缝、织物边缘、手部
A-07 结构与材质基准 / 头盔、面甲、织物、手部1536 × 1024
06色温声效

色温划分与声音响度控制

设三段色温为 7000K 光比 4:1、5200K 2:1、2000K 5:1;底声为 −20.3 LUFS,旁白 −10.2 LUFS,终混 −16.6 LUFS。

三段色温对照:冷蓝行军、青绿门外、暖橙室内
三段色温 / 同片对照1672 × 514
行军段7000K4:1
门外段5200K2:1
室内段2000K5:1
响度LUFS
底声
−20.3
旁白段
−10.2
终混
−16.6

旁白两句,其余交给脚步、铁器、蒸汽、柴火。LRA 9.0 LU / TP −1.4 dBFS

07获奖经历

获奖代表作品与本人角色

获大广赛国家级三等奖与省级一等奖、高校数字艺术与米兰设计周省级奖项。

全国大学生广告艺术大赛

《冬夜暖灯》· 1 分 15 秒剧情广告(999 感冒灵命题)

导演

脚本/分镜/剪辑/调色

国家级三等奖

省级一等奖 2 项

全国高校数字艺术设计大赛

《岁寒三友》· 40 秒国风 MG 动画

美术与合成

美术风格设定/关键帧动效/成片合成

省级二等奖

米兰设计周

省级三等奖
08商业落地

商业项目落地与 AI 生产实践

具备腾讯视频综艺、IEG 商业短片、Anker、Soundcore 及 AI 漫剧的商业项目落地记录。

01

腾讯视频综艺先导预告

AI 素材占比 40%,9 镜中出 6 镜,24 小时 1200 万播放

02

腾讯 IEG 品牌短片

负责视觉与分镜及 AI 素材段,交付 15 秒与 30 秒两版

03

Anker 储能产品片

UE5 虚拟影棚,单条压到 4 小时,一次做 6 条配色与场景

04

Soundcore 信息流短片

3 秒完播 38% → 61%,CTR 1.2% → 1.7%,ROAS 1.8 → 2.6

05

AI 漫剧

独立跑通 3 集共 6 分钟,从脚本到剪辑全流程